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拳打冥王脚踢地府——《Hades》战斗设计分析 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-3-3) / 最后发表 : 九艺网 (2021-3-3 18:34)
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《战神》基于新视角战斗系统的革新 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-3-2) / 最后发表 : 九艺网 (2021-3-2 14:06)
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让人沉浸游戏的魅力机制:随机与策略 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-29) / 最后发表 : 张碧晨 (2021-2-19 09:57)
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《怪物猎人》战斗核心设计分析 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-25) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-25 18:18)
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FBEC2020 | 《我的侠客》主策划何铮:如何打出武侠游戏的新招 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-18) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-18 11:58)
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玩法之间的化学反应:如何设计一个创新玩法? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-16) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-16 19:31)
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地图系统:都市的夹、格、网、带的视角 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-17 18:35)
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风格化与一体感——探寻《只狼》的战斗系统设计思路 attach_img
作者 : cgsd (2019-12-15) / 最后发表 : cgsd (2019-12-15 22:38)
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游戏中的技能如何而来? 为ARPG设计一个好用的BUFF系统 attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-22) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-22 12:24)
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有哪些流行的游戏战术是设计者肯定没想到的?
作者 : xinrongcw11 (2018-10-19) / 最后发表 : 白沐当风 (2018-10-19 12:23)
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《塞尔达传说:旷野之息》的雨天效果是不是过度设计? ...  ...23
作者 : wuye (2018-5-12) / 最后发表 : 武汉视灵插画56 (2018-5-12 11:59)
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刺激战场未开设充值系统,腾讯光子工作室是怎么想的? ...  ...23
作者 : 傲翔天下 (2018-4-24) / 最后发表 : 星月夜 (2018-4-24 20:32)
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仙剑奇侠传1这种以讲故事为主的经典RPG模式为什么现在很少见了? ...  ...23
作者 : lwyangliuan (2018-4-8) / 最后发表 : 蜜蜡vxr (2018-4-8 11:01)
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3D回合制网游是不是回合制网游的发展方向,创世西游等一列游戏的停运说明什 ...
作者 : 脱兔磐石 (2018-4-3) / 最后发表 : 引子 (2018-4-3 16:18)
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在单机游戏里,有哪些偷偷降低玩家通关难度的人性化设计? ...  ...23
作者 : Thomassourl (2018-4-2) / 最后发表 : 成都魔匠数码 (2018-4-2 14:01)
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为什么炉石传说的术士紫卡绝大部分都是逗比单卡?  ...2
作者 : 静思艺 (2018-4-2) / 最后发表 : Dopsscala (2018-4-2 13:57)
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我有一个游戏IDEA,烦请各位看一下其中的可行性?  ...23
作者 : 武汉视灵插画 (2018-2-26) / 最后发表 : 你丧心病狂吧 (2018-2-26 18:12)
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FPS游戏是如何防止枪械与场景穿模的?  ...2
作者 : zxb05922 (2018-2-24) / 最后发表 : 梨梨 (2018-2-24 16:42)
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把梦幻花园全部区域修完是什么感觉?
作者 : 傲翔天下 (2018-2-7) / 最后发表 : 顽皮狗不理 (2018-2-7 15:35)
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游戏之间有过哪些有趣的联动? attach_img
作者 : NSSmusic (2018-1-26) / 最后发表 : Hdudijbuh (2018-1-26 15:36)
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《旅かえる》(旅行青蛙)为什么会火?  ...23
作者 : 583261986 (2018-1-26) / 最后发表 : 臭椿 (2018-1-26 13:41)
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在游戏中,你见过哪些富有创意的技能? attach_img  ...2
作者 : ylifk (2018-1-19) / 最后发表 : Davidzen (2018-1-19 18:20)
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中国人的游戏品味真的没救了吗?  ...2
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哪些单机手机游戏让你玩两分钟就惊呼「太好玩了」?为什么? ...  ...23
作者 : 沙地民谣网 (2018-1-17) / 最后发表 : 萍。 (2018-1-17 18:03)
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游戏中有哪些羞辱对手的方法?  ...23
作者 : eqwov (2018-1-17) / 最后发表 : VeronikaMBup (2018-1-17 18:00)
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游戏关卡设计师是一种怎样的工作?  ...23
作者 : Dopsscala (2018-1-16) / 最后发表 : lwyangliuan (2018-1-16 19:49)
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在单机游戏里,有哪些偷偷降低玩家通关难度的人性化设计? ...  ...23
作者 : Thomassourl (2018-1-16) / 最后发表 : eqwov (2018-1-16 16:07)
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《天涯明月刀OL》为什么画面顶尖,玩法却如此枯燥? ...  ...23
作者 : lwyangliuan (2018-1-16) / 最后发表 : ylifk (2018-1-16 16:04)
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我在为起一个游戏的名字烦恼,跟成龙大哥有关的游戏? ...  ...2
作者 : VeronikaMBup (2018-1-9) / 最后发表 : Dopsscala (2018-1-9 18:12)
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作为游戏从业者,你心中一直想做的一款游戏是怎样的?有哪些元素? ... attach_img  ...2
作者 : DavidDug (2018-1-9) / 最后发表 : 9uhk (2018-1-9 18:11)
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游戏中,角色可以做一些生活中的活动,可是这样对玩家有意义吗? ...  ...2
作者 : 大发 (2017-12-27) / 最后发表 : 大发 (2017-12-27 18:15)
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为何早期的游戏中较少有「喘气回血」的设定?  ...2
作者 : 沙地民谣网 (2017-12-27) / 最后发表 : Alys-Poit (2017-12-27 18:12)
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有哪些游戏在大刀阔斧更新版本时被喷成狗但过一段时间口碑发生逆转的? ...  ...23
作者 : eqwov (2017-12-26) / 最后发表 : Alys-Poit (2017-12-26 18:06)
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