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技术美术 今日: 0|主题: 669|排名: 8 

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Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Render attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0294
C++的学习感想
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0215
游戏引擎中多渲染器的设计于实现(2)
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0213
[转帖]C/C++语言编码规范,在您进行编码之前应该阅读的规范(For beginner) ...
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0229
[翻译]Inside Geometry Instancing(下) attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0215
游戏引擎中的多渲染器的设计与实现(1)
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0172
Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Render attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0200
渲染到纹理,和直接绘制,得到的两个图形不一样?是什么原因呢? ... attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0258
[翻译]Inside Geometry Instancing(上) attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0251
[翻译]高级碰撞检测技术
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0279
快速平方根(平方根倒数)算法
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0248
[译]Mathematics for Computer Graphics
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0208
如何绘制镂空纹理? attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0250
浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0168
[转帖]关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0246
请问D3D中有没有这样一个函数?
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0272
关于瓮云兵前辈翻译的《3d游戏程序设计入门》一书的几个问提???? ...
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0325
关于函数指针
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0239
[转帖]请教关于depth buffer的使用问题
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0198
TCP + UDP 作为网游的网络架构是否合适
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0281
shader 能实现FLAT着色的效果吗?
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0194
[讨论]场景分割 和 碰撞检测 ,欢迎大家积极参与。
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0314
正确认识显卡的3D加速处理能力
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0216
[转帖]翻版Novodex Physics engine attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0217
[转帖]mir3 源代码研究
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0250
用DirectSound播放OGG格式的音乐
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0278
游戏引擎制作中那些鸡毛蒜皮的事
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0271
《汉语程序设计语言》正式销售
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0335
小侃一下k&r和ms编程风格.
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0261
[转帖]C/C++语言编码规范,在您进行编码之前应该阅读的规范(For beginner) ...
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0287
[转帖]Python应用于Series 60平台入门——介绍
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0198
游戏制作漫谈
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0222
游戏引擎中的通用编程技术
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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