收藏本版 |订阅

技术美术 今日: 0|主题: 669|排名: 8 

回复/查看
Pawel wojs:《全面战争:三国》美术概览 | TGDC2020 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-10) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-10 19:07)
    0201
腾讯光子《黎明觉醒》技术美术负责人:如何制作超真实... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-7) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-7 12:13)
    0202
如何在游戏中表现玻璃的质感?这个方法效率超高 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-2 19:31)
    0264
祖龙技术总监王远明:用虚幻引擎解决开放世界5大难题 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-1) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-1 10:41)
    0201
努力一下,还是可以成为技术美术(TA)的 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-11-30) / 最后发表 : 九艺网 (2020-11-30 19:22)
    0166
分享一些不错的游戏和技术 00 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-9-11) / 最后发表 : 九艺网 (2020-9-11 20:45)
    0269
探讨大世界游戏的制作流程及技术——前期流程篇 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-8-14) / 最后发表 : 九艺网 (2020-8-14 21:39)
    0340
Unity 分离贴图 alpha 通道实践 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-8-14) / 最后发表 : 九艺网 (2020-8-14 21:28)
    0244
Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-8-7) / 最后发表 : 九艺网 (2020-8-7 21:12)
    0226
特效材质还可以这样玩!?3D像素教程 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-8-7) / 最后发表 : 九艺网 (2020-8-7 21:03)
    0219
Unity HDRP高清渲染管线
作者 : 九艺网 (2020-7-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-7-2 21:22)
    0256
Unity灯光系统之混合光照
作者 : 九艺网 (2020-6-25) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-25 16:30)
    0280
unity3d occluder static和occludee static的区别
作者 : 九艺网 (2020-6-8) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-8 20:27)
    0277
Unity 导航寻路-Off-MeshLink
作者 : 九艺网 (2020-6-8) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-8 20:10)
    0293
如何用Unity实现超多面渲染?其实只需这三招 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-21) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-21 22:38)
    0289
人物的卡通渲染:方案汇总与选择 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-13) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-13 22:15)
    0282
写给美术看的Unity全局光照详解(参数篇)
作者 : 九艺网 (2020-4-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-17 22:38)
    0406
从真实世界到渲染 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-17 22:31)
    0314
腾讯天美六位TA:技术美术这份职业会长期存在吗? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-17 22:20)
    0396
写给美术看的Unity全局光照技术(理论篇) attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-12) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-12 19:38)
    0401
如何优化几何、纹理、材料、阴影表现?TA不可不知的4个... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-12) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-12 17:21)
    0336
游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-3) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-3 23:10)
    0410
Look Development到底是什么工作? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-3-28) / 最后发表 : 九艺网 (2020-3-28 19:50)
    0339
实现原理揭秘:如何用Unity制作逼真的自然场景? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-3-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-3-26 22:00)
    0387
《荒野大镖客2》的大气云雾技术 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-3-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-3-26 21:50)
    0443
建筑师解构游戏关卡:类型拓展探讨吃鸡关卡设计 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-3-25) / 最后发表 : 九艺网 (2020-3-25 22:39)
    0395
《全境封锁2》场景美术如何做关卡地图,引导玩家不迷路? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-3-25) / 最后发表 : 九艺网 (2020-3-25 22:36)
    0381
深入浅出之切空间 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-1-4) / 最后发表 : 九艺网 (2020-1-4 22:46)
    0449
省带宽、耗电小,腾讯游戏学院专家解析手游渲染架构 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-1-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-1-2 21:55)
    0460
塞尔达风之杖渲染解析
作者 : 九艺网 (2019-12-25) / 最后发表 : 九艺网 (2019-12-25 23:06)
    0484
动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度 attach_img
作者 : cgsd (2019-12-17) / 最后发表 : cgsd (2019-12-17 22:34)
    0459
真实感水体渲染技术总结 attach_img
作者 : cgsd (2019-12-16) / 最后发表 : cgsd (2019-12-16 23:03)
    5601
如何摆出帅气姿势:人物动态设计的一些研究 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-12-11) / 最后发表 : 九艺网 (2019-12-11 23:07)
    0431
下一页 »
还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-4-20 06:18 , Processed in 0.054520 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.