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技术美术 今日: 0|主题: 669|排名: 8 

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求实时渲染基本算法好书推荐?
作者 : 梨梨 (2022-3-26) / 最后发表 : 风云堂Simon53 (2022-3-26 11:07)
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网络同步在游戏历史中的发展变化(一)—— 网络同步与... attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-10) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-10 09:24)
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网络同步在游戏历史中的发展变化(五)—— 物理同步 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-10) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-10 09:19)
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为什么说“角色移动”看上去很简单,却需要极高的技术... attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-10) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-10 09:14)
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《杀手3》画面评测与各版本分析:冰川引擎有何进化? attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-7) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-7 12:34)
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腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-2) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-2 19:29)
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你的游戏美术,能做到90分以上吗? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-22) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-22 19:23)
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腾讯游戏主美:二次元卡通渲染有哪些黑科技?| TGDC 2020 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-11) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-11 19:12)
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Steam游戏《TownScaper》技术分析! attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-11) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-11 18:50)
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TGDC | 天刀手游引擎负责人:顶级画面背后,我们解决了哪... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-11) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-11 12:15)
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努力一下,还是可以成为技术美术(TA)的 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-11-30) / 最后发表 : 九艺网 (2020-11-30 19:22)
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