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技术美术 今日: 0|主题: 669|排名: 8 

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《戴森球计划》开发历程,如何让星球运作起来? attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-3) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-3 12:27)
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浅谈物理引擎的网络同步方案! attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-2) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-2 19:27)
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一千分的预期,一百分的标准,七十分的内容,三十分的... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-22) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-22 19:24)
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鹅厂游戏开发的引擎中台都涵盖了哪些内容? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-16) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-16 16:11)
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没有这项技术,《赛博朋克2077》就算残废? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-15) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-15 12:05)
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祖龙技术总监王远明:用虚幻引擎解决开放世界5大难题 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-1) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-1 10:41)
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分享一些不错的游戏和技术 00 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-9-11) / 最后发表 : 九艺网 (2020-9-11 20:45)
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探讨大世界游戏的制作流程及技术——前期流程篇 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-8-14) / 最后发表 : 九艺网 (2020-8-14 21:39)
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Unity 分离贴图 alpha 通道实践 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-8-14) / 最后发表 : 九艺网 (2020-8-14 21:28)
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Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-8-7) / 最后发表 : 九艺网 (2020-8-7 21:12)
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特效材质还可以这样玩!?3D像素教程 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-8-7) / 最后发表 : 九艺网 (2020-8-7 21:03)
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如何用Unity实现超多面渲染?其实只需这三招 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-21) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-21 22:38)
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人物的卡通渲染:方案汇总与选择 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-13) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-13 22:15)
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写给美术看的Unity全局光照详解(参数篇)
作者 : 九艺网 (2020-4-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-17 22:38)
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从真实世界到渲染 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-17 22:31)
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腾讯天美六位TA:技术美术这份职业会长期存在吗? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-17 22:20)
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如何优化几何、纹理、材料、阴影表现?TA不可不知的4个... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-12) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-12 17:21)
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实现原理揭秘:如何用Unity制作逼真的自然场景? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-3-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-3-26 22:00)
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《荒野大镖客2》的大气云雾技术 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-3-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-3-26 21:50)
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深入浅出之切空间 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-1-4) / 最后发表 : 九艺网 (2020-1-4 22:46)
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省带宽、耗电小,腾讯游戏学院专家解析手游渲染架构 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-1-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-1-2 21:55)
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动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度 attach_img
作者 : cgsd (2019-12-17) / 最后发表 : cgsd (2019-12-17 22:34)
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真实感水体渲染技术总结 attach_img
作者 : cgsd (2019-12-16) / 最后发表 : cgsd (2019-12-16 23:03)
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