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Unity的最新趋势报告宣布2020年将是VR和AR的突破年

今年似乎是我们从尝试性试验过渡到可扩展部署沉浸式技术在工作 ...

首款3A级VR游戏广受好评,但VR普及仍路途漫漫

距离“VR元年”2016年已经过去了四年,但我们还没有看到VR的真正 ...

靠“截图”年入600万,游戏摄影师是什么职业?

这两天北京重度雾霾,整座城市像是个蒙着一层黄光的蒸笼。我 ...

浅析游戏内的古建筑风格及其背后的含义

前言:在游戏里,建筑作为承载主人公故事的背景板,很少会被玩家 ...

从塞尔达到动森:在游戏里使用综艺体是否搞错了什么?

综艺体综艺体是怎样一种字体? 综艺体诞生于上世纪 70 年代, ...

冒险不停,与龙同行——桌游与神秘的龙文化

东西文化的差异常会让人们在交流时闹出一些乌龙。比如“龙”在 ...

游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

作者:Jianhui 腾讯互动娱乐游戏美术2D设计 编者按:游戏美术 ...

浮浮沉沉四十载:SNK兴衰发展史(一)

今天我们来讲讲SNK。原本的计划只是主讲一下NEO-GEO下的MVS基板 ...

浮浮沉沉四十载:SNK兴衰发展史(二)

前文:浮浮沉沉四十载:SNK兴衰发展史(一) 书接上文,SNK在19 ...

游戏中第一人称视角如何营造镜头效果?

在上一篇文章中,我们已经聊过了关于游戏中镜头的一些基本知识, ...

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2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简... attach_img
作者 : 九艺网 (2019-12-23) / 最后发表 : 九艺网 (2019-12-23 22:49)
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FBEC2019 | Unity技术美术总监Michael Lam:打造3A级游戏渲染方案 attach_img
作者 : cgsd (2019-12-23) / 最后发表 : cgsd (2019-12-23 14:38)
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腾讯郭智:从技术角度打造3A级高品质《使命召唤手游》 attach_img
作者 : cgsd (2019-12-15) / 最后发表 : cgsd (2019-12-15 22:28)
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完全理解Unity预计算全局光照及其优化(二) attach_img
作者 : 九艺网 (2019-10-31) / 最后发表 : 九艺网 (2019-10-31 20:29)
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完全理解Unity中PreCompute Realtime GI及其优化(一)
作者 : 九艺网 (2019-10-31) / 最后发表 : 九艺网 (2019-10-31 20:28)
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UnityShader学习笔记(五) attach_img
作者 : 九艺网 (2019-9-5) / 最后发表 : 九艺网 (2019-9-5 21:53)
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UnityShader学习笔记(四) attach_img
作者 : 九艺网 (2019-9-5) / 最后发表 : 九艺网 (2019-9-5 21:43)
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使用光照探针实现静态光照 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-9-3) / 最后发表 : 九艺网 (2019-9-3 21:37)
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官方直通车 Unite 2019|Unity的光照烘焙技术(上) attach_img digest
作者 : 九艺网 (2019-8-19) / 最后发表 : 九艺网 (2019-8-19 19:18)
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Unity3d 2019室内光照贴图lightmap快速烘焙 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-8-17) / 最后发表 : 九艺网 (2019-8-17 16:04)
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这套unity阴影优化方案,可以减少超40倍内存消耗 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-8-14) / 最后发表 : 九艺网 (2019-8-14 17:15)
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在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(1) attach_img
作者 : 九艺网 (2019-8-14) / 最后发表 : 九艺网 (2019-8-14 14:02)
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UnityShader学习笔记(一) attach_img
作者 : 九艺网 (2019-8-9) / 最后发表 : 九艺网 (2019-8-9 17:14)
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UnityShader学习笔记(二) attach_img
作者 : 九艺网 (2019-8-9) / 最后发表 : 九艺网 (2019-8-9 17:12)
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UnityShader学习笔记(三) attach_img
作者 : 九艺网 (2019-8-9) / 最后发表 : 九艺网 (2019-8-9 17:09)
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Unity 2019.2正式版发布 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-8-6) / 最后发表 : 九艺网 (2019-8-6 19:25)
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Nested Prefab--prefab终于有父子关系了!
作者 : 九艺网 (2019-5-2) / 最后发表 : 九艺网 (2019-5-2 15:37)
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从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列 一 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-3-27) / 最后发表 : 九艺网 (2019-3-27 12:34)
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新版Prefab的一些梳理 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-3-19) / 最后发表 : 九艺网 (2019-3-19 12:27)
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Unity导入模型出现多层UV问题解决 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-3-19) / 最后发表 : 九艺网 (2019-3-19 11:44)
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100条Unity基础小贴士 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-2-15) / 最后发表 : 九艺网 (2019-2-15 20:24)
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Unity 5.X 模型导入与属性
作者 : 九艺网 (2019-1-9) / 最后发表 : 九艺网 (2019-1-9 21:37)
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MipMap attach_img
作者 : 九艺网 (2019-1-9) / 最后发表 : 九艺网 (2019-1-9 21:04)
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DrawCall
作者 : 九艺网 (2019-1-9) / 最后发表 : 九艺网 (2019-1-9 20:09)
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unity 模型锯齿,阴影不正常,阴影不出现终极解决办法 attach_img
作者 : 九艺网 (2018-12-22) / 最后发表 : 九艺网 (2018-12-22 17:49)
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Unity3D自带功能:地形(Terrain) attach_img
作者 : 九艺网 (2018-11-9) / 最后发表 : 九艺网 (2018-11-9 18:42)
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unity里灯光没有投影该怎么调?
作者 : zxb05922 (2011-6-8) / 最后发表 : 九艺网 (2018-11-9 13:57)
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详解Unity3d游戏开发中Texture贴图纹理及相关属性 attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-20) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-20 19:23)
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通过游戏中的灯光营造出迷人的现实感 attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-18) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-18 18:34)
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怎么正确理解BSDF和BRDF以及二者的关系? attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-16) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-16 18:44)
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Shadow Gun 图形技术分析 attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-13) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-13 18:53)
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谈光照图烘焙技巧 attach_img digest
作者 : 九艺网 (2018-10-12) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-12 20:10)
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详解Unity 5 全局光照系统Enlighten问题(下) attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-12) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-12 19:51)
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