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完全理解Unity预计算全局光照及其优化(二)

上一篇介绍了许多预计算全局光照涉及的概念,那么本篇就将介绍这 ...

从多维度塑造角色,让游戏角色“活”起来

游戏人物的构建和小说剧本的人物设计本质上是一样的,都可以从所 ...

Steam的新挑战者(下): 如何吸引开发者和玩家?

接上篇:Steam的新挑战者: Epic, Discord, Kartridge和RobotCa ...

Steam的新挑战者: Epic, Discord, Kartridge和RobotCache

一年前,我写了一篇叫做《要想和steam竞争的话》的文章,告诉你 ...

在日本考虑投放电视广告之前,你需要了解一下当地的情况

日本是一个很容易新旧并存的国家。虽然在国内,互联网及承载它的 ...

说是超休闲游戏,内里却全是“算计”

互联网用户增长变缓,游戏玩家人口趋于耗尽,当腾讯网易在国内整 ...

魔兽怀旧服火爆近百万在线!梦幻怀旧服快来了?

1814年,俄罗斯作家Ivan Krylov创作了一则讽刺寓言《好学的人》 ...

不是每个被喷的游戏都可以当《无人深空》

喷的游戏很多,《无人深空》只有一个。 最近进入了大作扎堆的季 ...

大游戏公司离开Steam成为趋势,GTA开发商也有了自己的游戏...

分成上面对Epic的激进挑战外,游戏发行平台Steam面临游戏厂商逐 ...

乙女游戏:争论背后

作为游戏圈中的一份子,我希望能够为乙女游戏做一些祛魅的努力— ...

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完全理解Unity预计算全局光照及其优化(二) attach_img
作者 : 九艺网 (2019-10-31) / 最后发表 : 九艺网 (2019-10-31 20:29)
    039
完全理解Unity中PreCompute Realtime GI及其优化(一)
作者 : 九艺网 (2019-10-31) / 最后发表 : 九艺网 (2019-10-31 20:28)
    09
UnityShader学习笔记(五) attach_img
作者 : 九艺网 (2019-9-5) / 最后发表 : 九艺网 (2019-9-5 21:53)
    051
UnityShader学习笔记(四) attach_img
作者 : 九艺网 (2019-9-5) / 最后发表 : 九艺网 (2019-9-5 21:43)
    042
使用光照探针实现静态光照 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-9-3) / 最后发表 : 九艺网 (2019-9-3 21:37)
    048
官方直通车 Unite 2019|Unity的光照烘焙技术(上) attach_img digest
作者 : 九艺网 (2019-8-19) / 最后发表 : 九艺网 (2019-8-19 19:18)
    061
Unity3d 2019室内光照贴图lightmap快速烘焙 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-8-17) / 最后发表 : 九艺网 (2019-8-17 16:04)
    0115
这套unity阴影优化方案,可以减少超40倍内存消耗 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-8-14) / 最后发表 : 九艺网 (2019-8-14 17:15)
    081
在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(1) attach_img
作者 : 九艺网 (2019-8-14) / 最后发表 : 九艺网 (2019-8-14 14:02)
    055
UnityShader学习笔记(一) attach_img
作者 : 九艺网 (2019-8-9) / 最后发表 : 九艺网 (2019-8-9 17:14)
    056
UnityShader学习笔记(二) attach_img
作者 : 九艺网 (2019-8-9) / 最后发表 : 九艺网 (2019-8-9 17:12)
    061
UnityShader学习笔记(三) attach_img
作者 : 九艺网 (2019-8-9) / 最后发表 : 九艺网 (2019-8-9 17:09)
    055
Unity 2019.2正式版发布 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-8-6) / 最后发表 : 九艺网 (2019-8-6 19:25)
    0114
Nested Prefab--prefab终于有父子关系了!
作者 : 九艺网 (2019-5-2) / 最后发表 : 九艺网 (2019-5-2 15:37)
    064
从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列 一 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-3-27) / 最后发表 : 九艺网 (2019-3-27 12:34)
    1104
新版Prefab的一些梳理 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-3-19) / 最后发表 : 九艺网 (2019-3-19 12:27)
    184
Unity导入模型出现多层UV问题解决 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-3-19) / 最后发表 : 九艺网 (2019-3-19 11:44)
    1104
100条Unity基础小贴士 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-2-15) / 最后发表 : 九艺网 (2019-2-15 20:24)
    191
Unity 5.X 模型导入与属性
作者 : 九艺网 (2019-1-9) / 最后发表 : 九艺网 (2019-1-9 21:37)
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MipMap attach_img
作者 : 九艺网 (2019-1-9) / 最后发表 : 九艺网 (2019-1-9 21:04)
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DrawCall
作者 : 九艺网 (2019-1-9) / 最后发表 : 九艺网 (2019-1-9 20:09)
    076
unity 模型锯齿,阴影不正常,阴影不出现终极解决办法 attach_img
作者 : 九艺网 (2018-12-22) / 最后发表 : 九艺网 (2018-12-22 17:49)
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Unity3D自带功能:地形(Terrain) attach_img
作者 : 九艺网 (2018-11-9) / 最后发表 : 九艺网 (2018-11-9 18:42)
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unity里灯光没有投影该怎么调?
作者 : zxb05922 (2011-6-8) / 最后发表 : 九艺网 (2018-11-9 13:57)
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详解Unity3d游戏开发中Texture贴图纹理及相关属性 attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-20) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-20 19:23)
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通过游戏中的灯光营造出迷人的现实感 attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-18) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-18 18:34)
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怎么正确理解BSDF和BRDF以及二者的关系? attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-16) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-16 18:44)
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Shadow Gun 图形技术分析 attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-13) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-13 18:53)
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谈光照图烘焙技巧 attach_img digest
作者 : 九艺网 (2018-10-12) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-12 20:10)
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详解Unity 5 全局光照系统Enlighten问题(下) attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-12) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-12 19:51)
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详解Unity 5 全局光照系统Enlighten问题(上) attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-12) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-12 19:10)
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Unity 2018.3 Beta版发布 attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-11) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-11 18:46)
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Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?
作者 : 九艺网 (2018-10-8) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-8 19:49)
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