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新版Prefab的一些梳理

前言Unity的Prefab相信大家一定很熟悉了,但是用起来那叫个又爱 ...

《我叫MT4》游戏测评——简单地从交互设计的角度分析

1、进去游戏后,会先播放一段动画。这段CG做得很不错,镜头、人 ...

Unity导入模型出现多层UV问题解决

在做项目优化的时候发现,游戏中的模型占用了很高的内存,然后就 ...

Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制作

【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙 ...

Substance Painter入门学习笔记 -7 日记本-3

【前言】 这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记 ...

Substance Painter入门学习笔记 -5

【前言】 继续 【研究】 三、调整和做旧。 首先调整做旧弹体 ...

Substance Painter入门学习笔记 -4

【前言】 继续 Substance Painter 以下简称SP。 【研究】 第二 ...

Substance Painter入门学习笔记 -3

【前言】 前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇 ...

Substance Painter入门学习笔记 -2

【前言】 接着上一篇制作。 【学习】 操作三 做旧 现实 ...

Substance Painter入门学习笔记 -6 油桶制作

【前言】 上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Subst ...

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关注XNA
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背景垂直滚动另类实现
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
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[Clayman的专栏]中文XNA教程(二)—— Into the 2D World
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
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[Clayman的专栏]中文XNA教程(一)——A Beginners Guide to XNA
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
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实现2D背景横向滚动的实现
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
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[Clayman的专栏]中文XNA教程(三)——sprite绘制效率
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
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处理大量冲突检测的一个优化算法(实用代码).
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
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最新XNA开发游戏“Particle Wars”--粒子之战! attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
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请问哪里有XNA的帮助资料和教程和代码?
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
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处理大量冲突检测的一个优化算法(实用代码)
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XNA经典教程13例子(很绚的效果)
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微软副总裁:XNA将为Xbox2铺路(XBOX)
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什么是XNA Framework?
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XNA GSE入门(五) GameComponent
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微软高层谈XNA发展战略问题
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XNA帮助文档——2D图形
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作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
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