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新版Prefab的一些梳理

前言Unity的Prefab相信大家一定很熟悉了,但是用起来那叫个又爱 ...

《我叫MT4》游戏测评——简单地从交互设计的角度分析

1、进去游戏后,会先播放一段动画。这段CG做得很不错,镜头、人 ...

Unity导入模型出现多层UV问题解决

在做项目优化的时候发现,游戏中的模型占用了很高的内存,然后就 ...

Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制作

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Substance Painter入门学习笔记 -7 日记本-3

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[讨论]场景分割 和 碰撞检测 ,欢迎大家积极参与。
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关于瓮云兵前辈翻译的《3d游戏程序设计入门》一书的几个问提???? ...
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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正确认识显卡的3D加速处理能力
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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[转帖]翻版Novodex Physics engine attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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[转帖]mir3 源代码研究
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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用DirectSound播放OGG格式的音乐
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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游戏引擎制作中那些鸡毛蒜皮的事
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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《汉语程序设计语言》正式销售
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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小侃一下k&r和ms编程风格.
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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[转帖]C/C++语言编码规范,在您进行编码之前应该阅读的规范(For beginner) ...
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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[转帖]Python应用于Series 60平台入门——介绍
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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游戏制作漫谈
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游戏引擎中的通用编程技术
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无以伦比的经典DEMO包下载!!!(转自CSDN) attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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如何让程序支持皮肤功能
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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C++中的虚函数(virtual function)
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无限大地图研究
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底层脚本、高层脚本和微线程
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BackFace Culling and Occlusion Culling in terrain
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[转帖] 自己研究的一个场景物体剔除方法
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
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OGRE初学者引导(完整版)
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
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让你的python脚本支持boost::any的格式。
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
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[转帖]不需要任何附加信息的凹凸光照计算方法。
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有层次感的草的渲染方法 ! attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
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[转帖]好久没发文章了...随便翻译一篇:曝光(exposure)
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Half Life2 Eisplacement Terrain System !
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
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角色扮演—双刃魔剑 ? ?
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
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[转帖]再谈实时演算布料的建模方式。 1 !
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
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游戏理论数学化(草稿) ?
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
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[转帖]终极勾边之贴图勾边法 ?
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
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