找回密码
注册

QQ登录

独立游戏 >
独立动画 >
独立音乐 >

MipMap

Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资 ...

如何评价暴雪游戏《守望先锋》及其场景和美术设计? ...

【一开始问的时候没想到会有这么多人答 真的好涨专业姿势啊 批量 ...

版号审批开放释放利好 中小游戏公司“抢人”备战

(图片来源:互联网资料图) 上周游戏版号审批即将开放的消息传 ...

unity 模型锯齿,阴影不正常,阴影不出现终极解决办法

本文作者使用的是2017.3.0版unity 一.阴影不显示, 1.打开平行 ...

苏州赞歌招聘啦,快来点进来看看

2D游戏动作师 5k~12k 岗位职责: 1. 根据项目要求,负责游戏项 ...

Unity3D自带功能:地形(Terrain)

Unity3D中的地形类似于Maya中使用置换贴图来变形高段数的多边形 ...

苏州赞歌急求3D手绘角色,3D动作,资深次时代,资深原画

我们是谁? 我们来自“上有天堂下有苏杭”的苏州,是苏州手绘3D ...

Adobe Photoshop CC2018 已停止工作

点击桌面PS图标-右击-打开文件位置(PhotoshopCC2018的安装目 ...

外媒:突然凉凉的《行尸走肉》开发商给同行的5个教训

9月底的时候,美国加州的剧情向游戏公司Telltale突然裁员90%以上 ...

回复/查看
shader 能实现FLAT着色的效果吗?
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    043
[讨论]场景分割 和 碰撞检测 ,欢迎大家积极参与。
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    045
关于瓮云兵前辈翻译的《3d游戏程序设计入门》一书的几个问提???? ...
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    045
正确认识显卡的3D加速处理能力
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    036
[转帖]翻版Novodex Physics engine attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    042
[转帖]mir3 源代码研究
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    044
用DirectSound播放OGG格式的音乐
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    041
游戏引擎制作中那些鸡毛蒜皮的事
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    034
《汉语程序设计语言》正式销售
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    050
小侃一下k&r和ms编程风格.
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    044
[转帖]C/C++语言编码规范,在您进行编码之前应该阅读的规范(For beginner) ...
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    046
[转帖]Python应用于Series 60平台入门——介绍
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    031
游戏制作漫谈
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    037
游戏引擎中的通用编程技术
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    043
无以伦比的经典DEMO包下载!!!(转自CSDN) attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    040
如何让程序支持皮肤功能
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    041
C++中的虚函数(virtual function)
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    041
无限大地图研究
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    037
底层脚本、高层脚本和微线程
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    045
Python应用于Series 60平台入门——安装Python
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    041
Python应用于Series 60平台入门——开始使用Python
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    045
[转帖]Python在Series 60平台上的应用
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    043
BackFace Culling and Occlusion Culling in terrain
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
    039
[转帖] 自己研究的一个场景物体剔除方法
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
    048
OGRE初学者引导(完整版)
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
    034
让你的python脚本支持boost::any的格式。
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
    046
[转帖]不需要任何附加信息的凹凸光照计算方法。
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
    042
有层次感的草的渲染方法 ! attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
    045
[转帖]好久没发文章了...随便翻译一篇:曝光(exposure)
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
    033
Half Life2 Eisplacement Terrain System !
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
    046
角色扮演—双刃魔剑 ? ?
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
    037
[转帖]再谈实时演算布料的建模方式。 1 !
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
    039
游戏理论数学化(草稿) ?
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:01)
    033
下一页 »

快速发帖

还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册

本版积分规则

返回顶部 返回版块