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新版Prefab的一些梳理

前言Unity的Prefab相信大家一定很熟悉了,但是用起来那叫个又爱 ...

《我叫MT4》游戏测评——简单地从交互设计的角度分析

1、进去游戏后,会先播放一段动画。这段CG做得很不错,镜头、人 ...

Unity导入模型出现多层UV问题解决

在做项目优化的时候发现,游戏中的模型占用了很高的内存,然后就 ...

Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制作

【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙 ...

Substance Painter入门学习笔记 -7 日记本-3

【前言】 这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记 ...

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Substance Painter入门学习笔记 -4

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Substance Painter入门学习笔记 -3

【前言】 前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇 ...

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Substance Painter入门学习笔记 -6 油桶制作

【前言】 上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Subst ...

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C语言基本功教程系列(4) - 高效无错的内存访问
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三层假构服务器模型
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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用Delphi编写OpenGL导学——前言
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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C语言基本功教程系列(5) - 文件, Socket 和 其它
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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C语言基本功教程系列(2) - if 语句
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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C语言基本功教程系列(1)
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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粒子介绍(翻译)转
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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C语言基本功教程系列(3) - 快速的函数调用
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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[转帖]通用折射模拟(Generic Refraction Simulation) attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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iocp完成端口资源释放问题.
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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speed tree技术分析 attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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[转帖]脚本引擎速度评测—谁是最快的脚本引擎?lua么,让我来为大家揭晓 ...
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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[转帖]通过代码学习OpenGL
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Render attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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C++的学习感想
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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游戏引擎中多渲染器的设计于实现(2)
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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[转帖]C/C++语言编码规范,在您进行编码之前应该阅读的规范(For beginner) ...
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[翻译]Inside Geometry Instancing(下) attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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游戏引擎中的多渲染器的设计与实现(1)
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Render attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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渲染到纹理,和直接绘制,得到的两个图形不一样?是什么原因呢? ... attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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[翻译]Inside Geometry Instancing(上) attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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[翻译]高级碰撞检测技术
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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快速平方根(平方根倒数)算法
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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[译]Mathematics for Computer Graphics
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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如何绘制镂空纹理? attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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[转帖]关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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请问D3D中有没有这样一个函数?
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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关于函数指针
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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[转帖]请教关于depth buffer的使用问题
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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TCP + UDP 作为网游的网络架构是否合适
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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shader 能实现FLAT着色的效果吗?
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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