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2D 游戏中的光照
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彩色图象的二维变形
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利用MMX优化64K色Alpha混合算法
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真彩色转成高彩色的快速算法
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256色调色板的匹配处理
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MMX版本的Alpha Blend算法实现
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16位BIT模式下的ALPHA运算
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对高速二次线性插值算法的讨论
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Alpha-Blending 技术简介
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几种常用的像素混合方法
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动态模糊
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将RGB值转换为灰度值的简单算法
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滤色片效果的实现
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使用DirectDraw的Gamma控制形成淡出效果
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Quake III中不可思议的求解平方根实现方法
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从桌面切换到游戏
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应用MMX指令模拟带ColorKey的Blit操作
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在面试游戏编程职位前,需要知道的东西
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[分享]XNA学习资源大收罗之源码篇
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游戏程序开发的工作
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网游服务端结构设计
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RLE 精灵教程
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