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腾讯最新的“爆款”手游,又“抄袭”了?

好不容易盼来了五一假期,终于可以舒舒服服在家宅几天了,玩玩游 ...

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从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列 一

前言无可置疑的是,对绝大多数的中小游戏团队来说,目前Unity3d ...

新版Prefab的一些梳理

前言Unity的Prefab相信大家一定很熟悉了,但是用起来那叫个又爱 ...

《我叫MT4》游戏测评——简单地从交互设计的角度分析

1、进去游戏后,会先播放一段动画。这段CG做得很不错,镜头、人 ...

Unity导入模型出现多层UV问题解决

在做项目优化的时候发现,游戏中的模型占用了很高的内存,然后就 ...

Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制作

【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙 ...

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利用MMX优化64K色Alpha混合算法
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彩色图象的二维变形
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64K 色模式下的快速 Alpha混合算法
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16位BIT模式下的ALPHA运算
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MMX版本的Alpha Blend算法实现
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256色调色板的匹配处理
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将RGB值转换为灰度值的简单算法
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动态模糊
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
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几种常用的像素混合方法
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
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Alpha-Blending 技术简介
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对高速二次线性插值算法的讨论
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使用DirectDraw的Gamma控制形成淡出效果
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16位Alpha混合的MMX优化
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Java中使用DirectDraw
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滤色片效果的实现
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AI_Tank2.0寻求2D美工
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应用MMX指令模拟带ColorKey的Blit操作
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从桌面切换到游戏
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Quake III中不可思议的求解平方根实现方法
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如今游戏领域已经是D3D的天下
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我想学mmorpg游戏编程
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XNA中显示文字的解决办法[转帖]
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
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RLE 精灵教程
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
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XNA2D入门
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网游服务端结构设计
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
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[分享]XNA学习资源大收罗之源码篇
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
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[分享]XNA学习资源大网罗之书籍篇
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
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