找回密码
注册

QQ登录

独立游戏 >
独立动画 >
独立音乐 >

新版Prefab的一些梳理

前言Unity的Prefab相信大家一定很熟悉了,但是用起来那叫个又爱 ...

《我叫MT4》游戏测评——简单地从交互设计的角度分析

1、进去游戏后,会先播放一段动画。这段CG做得很不错,镜头、人 ...

Unity导入模型出现多层UV问题解决

在做项目优化的时候发现,游戏中的模型占用了很高的内存,然后就 ...

Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制作

【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙 ...

Substance Painter入门学习笔记 -7 日记本-3

【前言】 这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记 ...

Substance Painter入门学习笔记 -5

【前言】 继续 【研究】 三、调整和做旧。 首先调整做旧弹体 ...

Substance Painter入门学习笔记 -4

【前言】 继续 Substance Painter 以下简称SP。 【研究】 第二 ...

Substance Painter入门学习笔记 -3

【前言】 前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇 ...

Substance Painter入门学习笔记 -2

【前言】 接着上一篇制作。 【学习】 操作三 做旧 现实 ...

Substance Painter入门学习笔记 -6 油桶制作

【前言】 上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Subst ...

回复/查看
2D 游戏中的光照
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    041
彩色图象的二维变形
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    036
利用MMX优化64K色Alpha混合算法
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    040
真彩色转成高彩色的快速算法
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    034
256色调色板的匹配处理
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    040
MMX版本的Alpha Blend算法实现
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    043
16位BIT模式下的ALPHA运算
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    032
对高速二次线性插值算法的讨论
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    029
Alpha-Blending 技术简介
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    038
几种常用的像素混合方法
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    034
动态模糊
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    025
将RGB值转换为灰度值的简单算法
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    034
滤色片效果的实现
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    025
Java中使用DirectDraw
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    035
16位Alpha混合的MMX优化
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    040
使用DirectDraw的Gamma控制形成淡出效果
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    027
Alpha混合浅谈
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    030
Quake III中不可思议的求解平方根实现方法
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    030
从桌面切换到游戏
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    025
应用MMX指令模拟带ColorKey的Blit操作
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    029
AI_Tank2.0寻求2D美工
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    033
[原创]我们的一个XNA项目,欢迎了解
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    037
在面试游戏编程职位前,需要知道的东西
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    028
我想学mmorpg游戏编程
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    034
争论C++前你应当知道什么
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    032
如今游戏领域已经是D3D的天下
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    032
[分享]XNA学习资源大网罗之书籍篇
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    047
[分享]XNA学习资源大收罗之源码篇
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    041
游戏程序开发的工作
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    030
网游服务端结构设计
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    040
XNA2D入门
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    039
RLE 精灵教程
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    034
XNA中显示文字的解决办法[转帖]
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:00)
    030
下一页 »

快速发帖

还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册

本版积分规则

返回顶部 返回版块