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分享一些不错的游戏和技术 00

Alex Strook 来源:https://twitter.com/AlexStrook/media Ale ...

游戏和影视行业在音频制作上的一些区别 – 第 1 部分

如果你是一名影视行业的音频工作者,那你有没有想过换作游戏行业 ...

PS4史诗3A游戏大作《对马岛之魂》的声音幕后

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游戏科学新作《黑神话:悟空》首曝,那群最想做西游的...

8月14日,曾制作过《百将行》与《战争艺术:赤潮》的「游戏科 ...

如今我风华正茂——游戏科学如何制造《黑神话:悟空》

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这10年来手机游戏的迭代,也是一部硬件发展史

每当夜幕降临,直播平台的手机游戏区里又热闹了起来。各种短平快 ...

除了“打击感”咱还有啥?聊聊怎么设计动作游戏(七)

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探讨大世界游戏的制作流程及技术——前期流程篇

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给玩家更好的体验——浅谈沉浸式 UI的设计

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浅谈沉浸式 UI的设计——容易出现的问题及解决方案

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计算机图形学入门:什么是光线追踪? attach_img digest
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如何评价《太吾绘卷》的程序代码?
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急需Game Programming All in One 的源码
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这里有谈Origo引擎的吗??问一下碰撞的问题
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彩色转灰度算法彻底学习 (转载)
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FS Studio辐射工作室
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下载eclipse插件出问题
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基于网络的物理模拟:如何处理丢包和延迟
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如何进入游戏行业成为一个程序员(摘自Geoff Howland)
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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