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新版Prefab的一些梳理

前言Unity的Prefab相信大家一定很熟悉了,但是用起来那叫个又爱 ...

《我叫MT4》游戏测评——简单地从交互设计的角度分析

1、进去游戏后,会先播放一段动画。这段CG做得很不错,镜头、人 ...

Unity导入模型出现多层UV问题解决

在做项目优化的时候发现,游戏中的模型占用了很高的内存,然后就 ...

Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制作

【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙 ...

Substance Painter入门学习笔记 -7 日记本-3

【前言】 这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记 ...

Substance Painter入门学习笔记 -5

【前言】 继续 【研究】 三、调整和做旧。 首先调整做旧弹体 ...

Substance Painter入门学习笔记 -4

【前言】 继续 Substance Painter 以下简称SP。 【研究】 第二 ...

Substance Painter入门学习笔记 -3

【前言】 前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇 ...

Substance Painter入门学习笔记 -2

【前言】 接着上一篇制作。 【学习】 操作三 做旧 现实 ...

Substance Painter入门学习笔记 -6 油桶制作

【前言】 上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Subst ...

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听最嗨的歌吃最酷的面,厨师们和他“造”个摇滚食堂来异想天开
作者 : 水梦家园1 (2018-7-23) / 最后发表 : 水梦家园1 (2018-7-23 18:48)
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KSD最美童声唐诗三百首原创歌曲录制活动开唱在即
作者 : 水梦家园1 (2018-6-8) / 最后发表 : 水梦家园1 (2018-6-8 11:24)
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吴青峰《Everybody Woohoo》MV上线 跳脱“意义”的框架
作者 : 水梦家园1 (2018-6-6) / 最后发表 : 水梦家园1 (2018-6-6 13:59)
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吴青峰《Everybody Woohoo》MV上线 跳脱“意义”的框架
作者 : 金影雨芬飞 (2018-6-6) / 最后发表 : 金影雨芬飞 (2018-6-6 13:48)
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吴青峰诚意之作《Everybody Woohoo》正式全网上线
作者 : 水梦家园1 (2018-5-24) / 最后发表 : 水梦家园1 (2018-5-24 14:37)
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吴青峰诚意之作《Everybody Woohoo》正式全网上线
作者 : 金影雨芬飞 (2018-5-24) / 最后发表 : 金影雨芬飞 (2018-5-24 14:17)
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站在角色的角度发声《人生若如初相见》郑罗茜献唱《女人心》
作者 : 金影雨芬飞 (2018-3-8) / 最后发表 : 金影雨芬飞 (2018-3-8 21:49)
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罗云琦新歌!著名音乐人何沐阳为新歌【笑口常开好运连连送祝福!】
作者 : 金影雨芬飞 (2018-2-8) / 最后发表 : 金影雨芬飞 (2018-2-8 19:54)
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罗云琦2018贺岁歌【笑口常开好运连连】 新人帖
作者 : 金影雨芬飞 (2018-2-7) / 最后发表 : 金影雨芬飞 (2018-2-7 18:49)
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游戏策划应该如何和音乐制作沟通?  ...2
作者 : VeronikaMBup (2018-1-17) / 最后发表 : lwyangliuan (2018-1-17 18:07)
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请问国内有没有好的游戏音乐或者电影配乐工作室?
作者 : liujiajia796 (2017-12-12) / 最后发表 : Alys-Poit (2017-12-12 21:36)
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有哪些打动人心的游戏音乐?  ...23
作者 : 583261986 (2017-12-7) / 最后发表 : DavidDug (2017-12-7 17:59)
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