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伴随《英雄联盟》、《Dota2》和《坦克世界》的快速增长,近一年间网络游戏市场迎来了大规模的变化。国外市场调查机构SuperData Research预估,网络游戏市场规模预期将会从今年的110亿美元成长到2017年的130亿美元。
SuperData Research表示,网络游戏市场在营收、玩家喜好与潜在客户的规模上产生巨大的变化。SuperData Research统计,今年1月至9月全球网络游戏市场营收已经达到79.74亿美元,其中第一名是免费制的《英雄联盟》,截至目前为止在2014年全球营收已经达到9.46亿美元,占市场11.9%。
其次是《穿越火线CF》、营收达到8.97亿美元,占11.2%,第三名为《DNF》、8.91亿美元、第四名为月费制为主的《魔兽世界》、7.28亿美元,第五名则为《坦克世界》、3.69亿美元,和其他游戏相比,《坦克世界》的ARPU值较高。
SuperData Research指出,网络游戏在整体数字游戏市场占比约为21%;值得注意的是,《DOTA2》与《炉石传说》也挤入今年全球网络游戏营收排行榜前十名。
图片来源:SuperData Research
在网络游戏市场中,亚洲仍然是最大的市场,估计亚洲网络游戏市场营收达42亿美元(其中免费制网络游戏占33亿美元),至于欧洲为31亿(免费制占24亿美元)、北美为21亿美元(免费制占14亿美元)。
数据证明,免费的F2P目前已成网络游戏的主流商务模式。
SuperDate Research预测,F2P网络游戏市场将继续膨胀,在2017年早期达到111亿美元,通期130亿美元规模。目前,网络游戏在整个游戏市场中的占比约为21%。
图片来源:SuperData Research
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