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内购、广告、买断 谁是当前手游市场中独立游戏的最佳盈利模式? ...

购买项目、广告还是买断制?对于手游开发商来说,选择正确的商业...

盗版独立游戏,成了个产业

“最可悲的是,很多独立游戏的忠实玩家,根本不知道他们投入时间...

国产独立游戏被“打回原形”,究竟谁之过?

在很多女性眼中,男人追求自己前和追到手之后,基本状若两人:前...

一位“野生动画人”对CIAFF的倾力支持!

潘斌娃娃鱼动画创始人、CEO一个野生动画人,伴随着99年后中国新...

2018 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布

游戏观察9月21日消息,2018年indiePlay中国独立游戏大赛入围名单...

和解篇:今敏出发点——从漫画家到动画导演的转变 | 宅学

导语让大家久等了。上一篇横田教授为我们剖析了漫画家今敏笔下的...

专访ACG国际艺术教育优秀毕业生张雯俪,其3D动画短片入围奥斯卡! ...

据外媒报道,今年9月,一部由中国女孩导演张雯俪制作的3D动画短...

《尸杀列车》导演延尚昊 乐观享受压力与痛苦

动画长片《虚伪》讽刺现实与教会的虚伪,极具批判性。不管是动画...

Unruly Heroes

游戏介绍《Unruly Heroes》由Magic Design工作室开发,以中国西...

做梦篇:今敏出发点—从漫画家到动画导演的转变

导语今年的10月12日,是今敏先生的第七个冥诞,也是第六届中国独...

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艰难生存27年:一个独立游戏工作室的漫长死亡过程

某种程度上,很多独立游戏开发者就像是一个个的追梦人,为了各种不同的原因或者想法而从事全职游戏研发。在过去的这些年间,业内不乏独立游戏大作,但与所有行业类似,成功者从来都是少数人。最近,从业长达27年的独 ...

内购、广告、买断 谁是当前手游市场中独立游戏的最佳盈利模式? ...

内购、广告、买断 谁是当前手游市场中独立游戏的最佳盈利模式? ...

购买项目、广告还是买断制?对于手游开发商来说,选择正确的商业模式永远是个难题。独立游戏通过买断制赚钱当然是可能的——要看你对收入的期待——但整个行业早已转向了F2P模式,这是一个被大型开发商和发行商占领 ...

独立崛起:始自游戏,终于精神

独立游戏开始引人注意,源于整个产业逐渐膨胀的背景:行业估值的不断增加不仅仅是一个骇目的数字,同时也昭示了人们正在投入大量时间进行游戏。如若联想到风头正劲的电子竞技与游戏直播,那么我们便不难知道,这种投 ...

独立游戏开发是如何让我进退两难的?

这个折磨我多年的项目终于完成了。现在有种当年高考结束后的那种,空白的感觉。绷着的弦松了,之后是急剧的脱力感。其实还有一些收尾工作要做,但每次打开电脑之后,都是坐着发呆。拖延了一个星期,还是觉得应该写个 ...

盗版独立游戏,成了个产业

盗版独立游戏,成了个产业

“最可悲的是,很多独立游戏的忠实玩家,根本不知道他们投入时间和精力的哪款游戏,可能根本就是个盗版。”独立游戏制作人赵严颇有些悲愤的说完,狠狠的喝了一大口咖啡。两三天没怎么睡觉的程序员,总要靠黑咖啡来续 ...

国产独立游戏被“打回原形”,究竟谁之过?

国产独立游戏被“打回原形”,究竟谁之过?

在很多女性眼中,男人追求自己前和追到手之后,基本状若两人:前者殷勤万分,恨不得把星星摘下来表达爱意;后者明显敷衍,天天就知道打游戏。身处2019年的中国独立游戏,也像恋爱后的女性一样,感受到了发行商明显的 ...

2018 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布

2018 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布

游戏观察9月21日消息,2018年indiePlay中国独立游戏大赛入围名单日前正式公布,本次大赛共有219款作品进行报名,从美术、叙事、设计等几个方面对作品进行评审,最终共有48款作品入围2018 indiePlay各单项大奖,15款 ...

《太吾绘卷》首月流水5000万,国产单机爆种是个例还是必然? ...

《太吾绘卷》首月流水5000万,国产单机爆种是个例还是必然? ...

自9月21日国产游戏《太吾绘卷》开启EA版抢先体验已经一个月,根据吧友爆料和游戏制作人茄子的证实,《太吾绘卷》上架Steam后首月销量正式突破80万套,即便按照首发折后57元价格计算,这款单机的首月销量已达4560万元 ...

从太吾绘卷到中国式家长 国产独立游戏的春天来了吗

从太吾绘卷到中国式家长 国产独立游戏的春天来了吗

  文/王垚  来源:鹿鸣财经(luminglab)  即便现在我们还身处寒冬的末尾,但当独立游戏在创意与商业之间找到了平衡点,发行商们推出的各项扶持计划逐渐完善,玩家们的正版意识逐渐增强之后,那个春天在不远后 ...

是什么没能让你成为一名独立游戏开发者?

为什么要提出这个问题?1.昨天去参加了gad成都站的活动,第一个演讲的游戏就是一款三消手游,给了我很大的感触,邀请各类画师来参与制作,所有的内容全部向商业看齐,向腾讯几位业内人士提出的问题也都是如何商业化 ...

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